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〜攻略〜 4章 悲しみの大地(アルム編)


《4章(アルム編) 概要》

★流れ
 4章も3章の時と同様に、セリカ編を先に進めるのが良い。アルム編を先に進めると竜の火口で延々と足止めを食う羽目になり、最悪ハメ殺されてしまう事態もありうる。アルム編を進める場合は竜の火口には進めず、フィールド上に湧く敵などの相手をして稼ぐのがおすすめ。


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《国境》

★勝利条件
 敵全滅

★攻略
 ファミコン版とは違う展開となっており、再びベルクトやフェルナンと相まみえる事になる。おぉ…シーザスさん、他の敵将には個別の顔グラが用意されたのに、シーザスさんだけまさかのリストラ!!!(泣)

 とは言え、マップの構成自体はファミコン版と一緒であり、やる事そのものは変わらず。

 部隊は2つに分割される。個々のユニットの強さに自信がある場合はそのまま上に進めて敵を撃破していけば良い。あまり育っておらず厳しい場合は離れた側のユニットを本隊に合流させて進むと良い。妖術師の一団は魔防の高いマチルダやクレアや魔戦士、アーマーは特効武器を持ったユニットや魔法系クラスで対応しよう。

 敵将のベルクト、配下のフェルナンやパラディン隊はある程度敵が少なくなってから突貫してくる。ベルクト隊は森に陣取っているため、長所である機動力が削がれている。こちらの攻撃を回避する率は高いので、守備の高いユニットで受け止めたら、平地で動き回られる前に地形の影響を受けない魔法で一気に仕留めるのが良い。



★MAP




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《リゲルの森》

★勝利条件
 敵全滅

★攻略
 マップ全体に森地形が広く散らばる。地形を有効に使って戦いたいが、敵は地形効果を無視できる魔法を使う魔女が多いので、森で待ち伏せしていると魔女も森から攻撃を仕掛けてくる事が多くなる。どの辺にワープして来るかは運次第なので対応しにくいが、自軍の初期配置の少し上側の開けた場所で戦った方が結果的にはラクかも…。

 魔女がワープして来る関係上、交戦は魔女→剣士の順番になる事が多い。このマップは神出鬼没の魔女の攻撃が一番の脅威ゆえ、魔防の低いユニットはなるべくHP満タン状態を維持しておきたい。

 敵将のサイゾーは魔戦士。移動力が高く、森地形を苦にせず接近してくる。攻撃力自体はそれほどでもないので、近寄って来た所を耐えられるユニットで囲んで逃げられなくし、後は四方から集中攻撃を仕掛けるのが良い。
 なお、敵将のサイゾー、前作ifに出てきた忍者:サイゾウを連想させる名前・クラスだが、本作中では特にサイゾウ一族との関係については特に言及ナシ。皇帝であるルドルフが覚醒のヴァルハルトに近いデザインに大きくアレンジされた(+アルムの追加クラスでヴァルハルトと同名のクラスが用意された)のに、こちらは放置なんで、ただの『似た名前の人』止まりなのかもしれん(苦笑)。


★MAP




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《恐山》

★勝利条件
 敵全滅

★攻略
 敵は大きく2つの集団に分かれている。

 下側は騎兵と弓兵がメイン。物理攻撃のクラスだけで固められているので、守備の高いユニットを数人派遣すれば対応可能。魔女がワープで飛んでくる事もあるので、できれば回復役も1人付けたい。
 敵将マーラ側はザコにも最上級職バロンが初登場、加えて、敵将のマーラがあろう事か魔女を更に召喚しまくるので鬱陶しい。敵を圧倒できるだけのエースが育っているなら、シルクのワープで前線に放り込んで敵を増やすマーラを一気に倒してしまうのがラク。それができない場合は前線を守備の高いユニットで固め、近寄ってきたアーマー系の敵は魔法や特効武器で倒す。散発的に飛んでくる魔女は次のターンまで残さず早めに倒し、魔法を被弾したらすぐに回復して万全の状態で少しずつ前進したい。

 敵将のマーラ自身はHPも守備も低いので魔戦士(村人からの転職組)やマチルダあたりに命中率の高い武器を持たせてぶつければ難なく倒せるハズ。オーラの一発は当たると痛いので、食らってHPが半分以下になった場合は、速やかに回復を。



★MAP




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《恐山の祠》

★攻略
 洞窟内は非常に入り組んだ構造になっている。
 流れとしては、まず入り口から直進して像を調べるとドーマの使徒との戦いになり、それに勝利すると奥の門が開く。分岐は2つで生者の門と死者の門に分かれており、それぞれの奥にはアイテムが隠されている。また、瓦礫を壊すと鉄・鋼の武器・盾やグリモワールが手に入る。

 左側、死者の門の奥には暗黒の剣と小さな歯車、そして復活の水。右側、生者の門は銀の盾か聖なる盾、魔封じの盾、聖なる弓、速さの指輪があるので、逃さずに取っておこう。銀の盾・聖なる盾はどちらか一方しか選べない。まぁお好みで選んで差し支えないと思うが、守備を高めるだけなら他にアイテムはあるので、特殊効果のある聖なる盾の方がいいカモ…。

 ワープポイントは一方通行で、乗ると入り口付近まで戻される(アイテムを一通り入手した後に乗るとラク)。また、戻った先は敵の群れの真ん中ゆえ、不意打ちされやすい点には注意したい。

 詳しくは下記マップを見ながらどうぞ。



★MAP





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《ヌイババ館》

★勝利条件
 敵全滅

★攻略
 ファミコン版をやってた人間には超衝撃!!『ヌイババはジジイじゃなくてババアだった!!!』 う〜〜ん、こりゃぁ…いやー、ビビるわぁ…。

ファミコン版 3DS版

 だってねぇ、どうみてもジジイだよ、ファミコン版!!(苦笑)

 …というのはさておき攻略である。ヌイババは魔法の射程が伸びる魔道の指輪を装備しており、被弾すると強制的にHPを1まで落とされるメデューサの魔法をぶっ放してくる。マトモに進むとメデューサでHPを1にされる→他のザコの攻撃で残りHP1を削られどんな鍛えたユニットもお陀仏である。これに太刀打ちするにはこちらも邪道で攻めるしかない。

 具体的にはまぁ外伝お馴染みの『ワープでホイ!』作戦が有効。ワープでヌイババの元へエースユニットを送り込み一気に暗殺、そしてメデューサを被弾しても同一ターン内にレスキューの魔法で引き寄せてしまえば残りHPが1であろうと問題ない。この作戦の決行にあたり問題となるのがアルム軍にレスキューの使い手がいるかどうか。村人のエフィをシスター系に進めておいた場合は問題ないと思うが、そうでない場合はDLコンテンツのシェイドをアルム側に入れて育てている必要がある

 これが不可能な場合は、鬱陶しい祈祷師のガーゴイル召喚に耐えつつ、ヌイババの射程から外れた位置で弓を撃ち込むなどしつつ地道に敵の数を減らし、安全が確保できたところでヌイババと戦うの事が可能になるが…正直よほど鍛えていないとかなり面倒くさい展開になりがち。追加で1000円任天堂に寄付してDLCでシェイドを仲間にした方がラクはできるかも。


 クリア後は館の内部で忘れずにティータを仲間にしておこう。リザーブで一度に多数の仲間を回復できるのが強み。なんかアホキャラになっとるけど…ジークが惚れたのって『ティータがニーナ様にそっくりだった』事が決め手の一つだったように思うんだが…これって今リメイクされたらアカネイアのニーナ様も天然ボケ気味に描写されんのかネ…(苦笑)。
 なお、ティータがアルム軍にいる事で、リゲル平野でジークが味方に転じて戦ってくれるようになる。ティータ抜きではジークは仲間にならないので、必ずティータは助け出しておこう。



★敵将
 ヌイババ 魔女 LV20 魔道の指輪、メデューサ、リザーブ


★加入ユニット
 ティータ 聖女 LV1 → 章クリア後、館内の牢獄から救うと加入。


★MAP



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《リゲル平野》

★勝利条件
 敵全滅

★攻略
 まず一点。このマップはまず必ず先にヌイババ館をクリアして、聖女ティータを仲間にしてからプレイするようにしよう(そうでないとジークが仲間にならない)。

 開始すると敵のジェローム軍と中立のジーク軍が真っ先に衝突を始める。ジェローム軍の方が若干強いため、加勢ナシの場合、最悪ジークまでやられてしまう(弱いザコから狙われるので簡単にはやられないのだが)。この戦闘でジークがやられると仲間にならないため、ジークのHPの残量には常に注意したい。移動力の高いマチルダやクレーベ(パラディン以上に育っている場合)らを真っ先に突っ込ませて攻撃を分散させると良い。やられそうな場合はシルクやティータで回復してあげよう。

 敵将ジェロームは移動力の高いゴールドナイト。武器がデフォルトの槍止まりなので強さ自体はそれほどでもないが、弱い回復役が狙われるとそれなりに危険(特に加入直後のティータが叩かれると危ない)。ティータを回復の為に前に出す場合は守備の高いユニットで壁を作って攻撃されない位置取りを取ろう。



★敵将
 ジェローム ゴールドナイト LV5 覇者の金貨


★加入ユニット
 ジーク ゴールドナイト LV3 → 生存させたままクリアすれば、クリア後に加入。


★MAP




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《リゲルの村》

★流れ
 先程のリゲル平野での戦闘でジークが生存したままであれば、この村の広場で会話する事で仲間にできる。

 村人の話でも出ているが、この村の先に進むと竜の火口でドラゴンゾンビの大群に襲われて先に進めない。この状況を打開するにはセリカ編を最後まで先に進めておく必要がある。セリカ編をクリアしたらアルム軍も前に進軍させよう。



★加入ユニット
 ジーク ゴールドナイト LV3 → リゲル平野の戦いで生存させたままクリアすれば広場で加入。



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《リゲルの滝》

★勝利条件
 敵全滅

★攻略
 自軍は2つに分かれて配置される。下側の敵はそれほど強くないので、ボスや本隊がいる上側に強いユニットを集めた方が良い。厄介なのが魔女のヘステで、メサイアで魔女を召喚しまくるので、危険な事この上ない。

 できればシルクのワープでエースユニットを一気に敵将のいる砦内に放り込みたい。飛ばすのは村人から魔戦士に叩き上げたユニットかゴールドナイトまで育てたマチルダかアルムあたりが適任。HPが40以上まで育っていれば敵ターンで総叩きにされても耐えられるはず(この辺はユニットの育ち具合で変わってくるので、守備の伸びが思わしくない場合は別のユニットを飛ばすなり、ちょっと工夫してみてネ!)。回復効果のある剣・槍を持たせて突貫させれば、敵将のマグナム込みで一気に倒してくれる。アルムがある程度育っている場合はアルムに任せてしまうのもアリか(アルムの場合は魔法に対しても弓で反撃できるので数を減らしやすい)。

 下側の隊は向かってくる敵の一団を倒したら上側に進み、合流させると良い。『ワープでホイ』作戦を取った場合は片付いてる可能性が高いが、苦戦している場合は順次ユニットをワープで送り込み、物量で制圧してしまうと良い。守備が低めのボウナイトや妖術師から片付けてしまうとラク。


★敵将
 マグナム ゴールドナイト LV10 銀貨の大袋
 ヘステ 魔女 LV12 アンブロシア、オーラ、メサイア(魔女)


★MAP




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